lunes, 22 de abril de 2013


Como hacer un proyector casero para un celular.

Para crear un proyector casero solo se necesitan algunos materiales bastante faciles de encontrar, la imagen proyectada sera la de un celular.
  • Los materiales son:
  • Una caja de zapatos.
  • Dos lupas.
  • Un poco de cartón  masilla o lo que tengas a mano para hacerle la base al celular de manera que la pantalla quede dirigida hacia la lupa.
  • Cinta adherente (teipi).
  • Una regla.
  • Tijeras o una navaja (una navaja es mas cómoda).
  • Un marcador.
Marca la caja a la mitad usando la regla y el marcador, luego, traza la circunferencia de la lupa y corta con la navaja de esta manera:

El resultado debe de ser el siguiente:

Usa la cinta adherente en los bordes de la lupa para que quepa bien en el agujero que hiciste anteriormente y de paso tapa los agujeros que tenga la caja. No debe entrar luz por ningún lado.
Pega la lupa con mas cinta en su lugar y quedara así:
Para poner la segunda lupa utiliza el mismo procedimiento en un pedazo de carton que puedas ubicar cómodamente dentro de la caja.
La distancia a la que pongas la segunda lupa depende de la capacidad que tenga tu celular y a que distancia quieres proyectar.
El resultado se vera así.
Le pones la base, yo la mía la hice con pedazos de cartón
Foto
Ya terminaste! tienes un proyector casero para celular hecho con una caja de zapatos! 

domingo, 21 de abril de 2013


BMW eléctrico i3 con autonomía de 160 kilómetros

El nuevo BMW i30 ofrece una autonomía de hasta 160 kilómetros que, según las estimaciones de la empresa, satisface en un 99% las necesidades de movilidad urbana de los conductores.

El grupo automovilístico alemán BMW ha confirmado el lanzamiento al mercado a lo largo de este mismo año del nuevo i3, un coche eléctrico fabricado en serie que cuenta con componentes reforzados con fibra de carbono merced a un innovador proceso de producción.
   El nuevo BMW i30 ofrece una autonomía de hasta 160 kilómetros que, según las estimaciones de la empresa, satisface en un 99% las necesidades de movilidad urbana de los conductores. El coche se puede recargar en el domicilio, en el lugar de trabajo o en postes públicos.
   La compañía con sede en Munich asegura que las baterías de ión-litio de este automóvil funcionan, como mínimo, durante toda la vida útil del coche. Asimismo, sostiene que los costes de reparación tras un accidente son iguales a los de un BMW Serie 1.


Fuente:
http://www.innovaticias.com/tecnologias/14682/bmw-electrico-i3-autonomia-kilometros

jueves, 4 de abril de 2013

Problema del año 2000 (Y2K).


Problema del año 2000 (Y2K).


El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000error del milenioproblema informático del año 2000 (PIA2000) o por el numerónimo Y2K, es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.
Potenciales efectos que este bug causaría:
  • Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.
  • El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.
Al acercarse el año 2000, surgieron muchos rumores de casos y catástrofes económicas en el mundo entero, un pavor generalizado a un eventual colapso de los sistemas basados en computadoras por causa de este problema. La corrección del problema costó miles de millones de dólares en el mundo entero, sin contar otros costes relacionados.
Existen otros problemas similares, relacionados con la representación de fechas:
  • En UNIX, la fecha es representada por un número entero de 32 bits con signo, que puede contar de -231 a 231-1. Este número es la cantidad de segundos desde 1 de enero de 1970. Así, el año 2038 será el último año representable por este sistema. Véase: problema del año 2038.
  • En sistemas más anticuados, como por ejemplo Windows en sus versiones 1.x, 2.x y 3.x, el problema radicaba en la omisión de dichos dígitos. En este caso, el problema era un poco más complejo, ya que al cumplirse el primer segundo del año 2000, sería el 01/04/1980 (es decir, el año en que se creó el MS-DOS, sistema operativo de estos entornos).
Por su parte, Apple, Inc., en 1998, había afirmado por medio de sus portavoces que sus unidades existentes, desde la clásica Apple I hasta la vigente por aquel entonces, iMac, no representaban ningún peligro, ya que sus sistemas operativos (Finder y Multifinder) representaban como último año el 2029, aunque existía la posibilidad de configurarlo.

El 1 de enero de 2000

Cuando llegó el 1 de enero del 2000 los problemas eran mirados generalmente como de menor importancia. Éstos no tuvieron siempre que ocurrir exactamente a medianoche. Algunos programas no estaban activos en ese momento y mostrarían ese error solo cuando fueran abiertos. No todos los problemas registrados estuvieron relacionados directamente con Y2K como causa; las interferencias de menor importancia en la tecnología ocurren normalmente, como cualquier persona que haya tenido que reiniciar un ordenador personal reconocerá.
Los problemas divulgados son:1
  • En Ishikawa, Japón, un equipo de supervisión de radiación falló a medianoche, pero los funcionarios dijeron que no había ningún riesgo para el público.
  • En Onagawa, Japón, una alarma sonó en una planta de energía atómica dos minutos después de la medianoche.
  • En Japón, dos minutos después de la medianoche, Osaka Media Port, una compañía de telecomunicaciones, encontró errores en el manejo de las fechas en parte de la red de la compañía. El problema fue arreglado a las 2:43 a.m. y no se interrumpió ningún servicio.
  • En Japón, la red de comunicaciones móviles de NTT (NTT DoCoMo), el operador de telefonía móvil más grande de Japón, divulgó el 1 de enero de 2000 que algunos modelos de teléfonos móviles suprimían los nuevos mensajes recibidos, en lugar de los viejos, cuando se llenaba la memoria.
  • En Australia, las máquinas validadoras de billetes de autobús de dos estados no pudieron funcionar.
  • En Estados Unidos, 150 máquinas tragamonedas en las pistas de carreras en Delaware dejaron de funcionar.
  • En Estados Unidos, el observatorio naval, donde funciona el reloj principal que marca el tiempo oficial del país, tuvo una interferencia de Y2K en su sitio web. Debido a un problema de programación, el sitio divulgó que la fecha era el 1 de enero de 1910.
  • En Francia, el servicio nacional de meteorología, Meteo Francia, dijo que un error de Y2K había hecho que su página web mostrara un mapa con el parte meteorológico del sábado con fecha01/01/19100.
  • En el Reino Unido, algunas transacciones de tarjetas de crédito fueron rechazadas o fallaron en conjunto mientras que trabajaron recíprocamente ciertos sistemas.
  • En Italia, Telecom Italia envió los primeros dos meses de cuentas, con fecha de enero de 1900.
  • En Pennsylvania, Estados Unidos, una computadora de la biblioteca de una escuela primaria cobró al cuerpo estudiantil excesivamente por tener prestados los libros durante 100 años.
  • En España, se detectaron problemas menores en dos centrales nucleares, en alguna gasolinera y en el sistema de recogida de datos de tráfico.
  • En España fallaron algunos parquímetros, que simplemente rechazaban los tickets de coches aparcados antes de medianoche.
  • En algunas páginas web de empresas de transporte, algunos paquetes figuraban que habían tardado 17.101 años (19.100 menos 1.999) más algún día, y estos días son los que realmente se tardó en entregar.
  • En muchos sitios web del mundo, donde se empleaba hora y fecha: la hora la interpretaba incorrectamente y la fecha con 1 enero de 1900 o 19100. En caso de la hora, si eran las 2 de la mañana, el reloj estaba interpretado así: 92:60:14, haciendo alusión a los segundos.
  • En algunas versiones de MAME, algunos roms no cargan adecuadamente, ya que por efectos del Y2K, ejecutan los comandos de fecha con solo dos digitos. En versiones superiores, este error es corregido, pero el juego carga no el año correcto, sino el año correspondiente al siglo XX. En palabras sencillas, si el juego se ejecutaba el 4 de marzo de 2009, estos juegos calculaban el 4 de marzo de 1909.
  • En Alemania se produjeron algunos inconvenientes con tarjetas de crédito por este mismo problema, pero en el año 2010. 30 millones de tarjetas bancarias dejaron de funcionar debido a un error del software del microchip de tales tarjetas.2

Fuente:
Wikipedia.com and allnews.com

domingo, 24 de marzo de 2013

Samsung desarrollará su propio reloj inteligente


Samsung desarrollará su propio reloj inteligente



El mercado de la movilidad está marcado en la actualidad por el éxito de 'smartphones' y 'tablets'. Sin embargo, las compañías más punteras están buscando nuevos productos que ayuden a crear nuevos mercados de cara al futuro.


El vicepresidente de la división móvil de Samsung, Lee Young Hee, ha confirmado que la compañía está trabajando en el desarrollo de un reloj de pulsera inteligente, en la línea de Pebble o el italiano I'm Watch. Samsung se une así a los rumoreados planes de Apple de desarrollar un reloj de este tipo.
   El mercado de la movilidad está marcado en la actualidad por el éxito de 'smartphones' y 'tablets'. Sin embargo, las compañías más punteras están buscando nuevos productosque ayuden a crear nuevos mercados de cara al futuro. Un ejemplo es Google, que pretende revolucionar la industria con sus Google Glass, que transformarán las gafas en el centro multimedia móvil de los usuarios.
   La idea de Google no es la única y otras empresas están desarrollando distintos dispositivos móviles llamados a crear tendencia en el futuro más próximo. La última en confirmar sus planes ha sido Samsung. En concreto, el vicepresidente de la división móvil de Samsung, Lee Young Hee, ha asegurado en una entrevista a Bloomberg que la compañía está trabajando en un reloj de pulsera inteligente.
   "Estamos preparando un reloj inteligente desde hace bastante tiempo. Estamos trabajando muy duro para estar listos para ello. Estamos preparando productos para el futuro, y el reloj es sin duda uno de ellos", ha explicado el directivo.
   De esta forma, Samsung entraría a competir directamente una vez más con Apple, que también está trabajando en un reloj de este tipo. La compañía de Cupertino tiene un equipo con 100 ingenieros que están volcados en la creación de un reloj de pulsera inteligente, que ofrezca una nueva forma de interactuar con los dispositivos iOS.
   Los analistas consideran que el éxito de los relojes inteligentes de Samsung y Apple dependerá de su precio. En este sentido, habrá que esperar la estrategia de ambas compañías, ya que ninguna de las dos ha anticipado detalles, precios o disponibilidad de sus dispositivos.
   La idea de Apple y Samsung no es totalmente nueva. Ya existen modelos de relojes inteligentes como el SmartWatch de Sony o el más reciente Pebble. Sin embargo, se espera que los modelos de Apple y Samsung consigan consolidar este tipo de dispositivos y hacer que el mercado crezca en poco tiempo.

Fuente:
tegnolonuv.com

Innovador mini 'laboratorio' implantado bajo la piel transfiere los resultados al médico

Innovador mini 'laboratorio' implantado bajo la piel transfiere los resultados al médico



Este método permitirá un nivel mucho más personalizado de atención que los exámenes de sangre tradicionales, según sus creadores.



Un equipo de científicos de la Escuela Politécnica Federal de Lausanne (EPFL), en Suiza, ha desarrollado un pequeño dispositivo que se puede analizar la concentración de las miles de sustancias que hay en la sangre. Implantado debajo de la piel, puede detectar hasta cinco proteínas y ácidos orgánicos a la vez y transmitir los resultados directamente a la computadora de un médico.
   Este método permitirá un nivel mucho más personalizado de atención que los exámenes de sangre tradicionales, según sus creadores, quienes resaltan que los proveedores de salud estará en mejores condiciones para controlar a los pacientes, especialmente aquellos con enfermedades crónicas o los que reciben quimioterapia.
   El prototipo, aún en fase experimental, se ha demostrado que puede detectar con fiabilidad otras sustancias comúnmente trazadas, según los resultados de su investigación, que se publican este miércoles en 'DATE 13 Proceedings' y se presentan en la conferencia sobre electrónica más grande de Europa, DATE 13.
   El implante ocupa sólo unos pocos milímetros cúbicos de volumen pero incluye cinco sensores, un transmisor de radio y un poderoso sistema de envío de datos. Fuera del cuerpo, un parche de batería está provisto de una décima de vatio de potencia a través de la piel del paciente, por lo que no hay necesidad de operar cada vez que la batería necesita cambiarse.
   La información se envía mediante una serie de etapas, desde el cuerpo del paciente a la pantalla del ordenador del médico. El implante emite ondas de radio sobre una frecuencia segura y el parche recoge los datos y los transmite a través de bluetooth a un teléfono móvil, que a su vez los envía al médico por la red móvil.
   Para capturar la sustancia objetivo en el cuerpo, como el lactato, glucosa o ATP, la superficie de cada sensor está cubierta con una enzima. "Potencialmente, podríamos detectar casi cualquier cosa, pero las enzimas tienen una vida útil limitada y hay que diseñarlas para durar el mayor tiempo posible", explica Giovanni Carrara de Micheli y Sandro, director del proyecto.
   Las enzimas que se están probando son válidas para alrededor de un mes y medio. "Además, el implante es muy fácil de quitar y reemplazar, ya que es muy pequeño", subraya De Micheli, quien agrega que no fue fácil conseguir un sistema como este para trabajar en apenas una décima de vatio, además de las dificultades que entraña diseñar la bobina minúscula eléctrica que recibe la energía desde el parche.
   El implante podría ser particularmente útil en aplicaciones de quimioterapia, ya que en la actualidad, los oncólogos usan pruebas de sangre ocasionalmente para evaluar la tolerancia de sus pacientes a una dosis de tratamiento en particular. "Va a permitir la supervisión directa y continua basada en la tolerancia individual del paciente y no en la edad y peso gráficos o análisis de sangre semanales", adelanta De Micheli.
   Además, en los pacientes con enfermedades crónicas, los implantes pueden enviar alertas, incluso antes de aparecer los síntomas, y anticipar la necesidad de medicación. "En un sentido general, nuestro sistema tiene un enorme potencial en los casos en que la evolución de una patología necesita ser analizada o en una prueba de tolerancia a un tratamiento", concluye el principal investigador.


Fuente:
http://www.innovaticias.com/innovacion/14083/innovador-laboratorio-implantado-piel-transfiere-resultados-medico

El Centro Fedit AIMPLAS desarrolla el primer sistema de reciclado de plástico con nanotubos de carbono



La capacidad de apantallamiento electrónico que estas partículas confieren al plástico abre enormes posibilidades en su utilización en las carcasas de dispositivos electrónicos, aplicables a diversas industrias como la de automoción y equipamiento deportivo.

El Instituto Tecnológico del Plástico (AIMPLAS) acaba de concluir el proyecto europeo RECYTUBE, que tras 30 meses de desarrollo ha dado como resultado una innovadora tecnología que permite reciclar y reutilizar plástico con estructuras de nanotubos de carbono. En el proyecto también participa la empresa valenciana Faperin, la belga Nanocyl y la holandesa Colorex.

 

Los nanotubos de carbono son estructuras que pueden variar su comportamiento eléctrico y que incorporados a materiales como el plástico le confieren extraordinarias propiedades. En este sentido, la capacidad de apantallamiento electrónico que estas partículas confieren al plástico abre enormes posibilidades en suutilización en las carcasas de dispositivos electrónicos. En la industria de la automoción ya se está utilizando en el sistema de repostaje para sustituir piezas metálicas o para fabricar las mangueras ya que evita la acumulación de cargas electrostáticas y la posibilidad de explosiones derivadas de ellas. También se pueden encontrar ya en el sector del equipamiento deportivo bicicletas, raquetas de tenis, o palos de hockey fabricados con nanotubos de carbono, ya que este material les aporta una ligereza y resistencia sin precedentes, así como nuevas posibilidades de diseño y fabricación.

 

Restos y piezas defectuosas La generalización en el empleo de este tipo de materiales hace necesario prever sistemas eficientes de recuperación de los restos que se producen durante el proceso de inyección del plástico como consecuencia de la puesta en marcha o la limpieza de las máquinas, así como de las piezas defectuosas descartadas. El proyecto RECYTUBE propone el reciclado de estos desechos para producir nuevos nanocomposites plásticos con valor comercial. “Hemos conseguido reciclar nanotubos de carbono a nivel post-industrial, como el uso de este tipo de materiales se va a incrementar exponencialmente en los próximos años el objetivo a medio plazo será desarrollar un sistema de reciclado a nivel post-consumo” afirma Luis Roca, investigador del proyecto.

 

Durante la primera etapa del proyecto RECYTUBE se han identificado diversos métodos rápidos que podrían usarse en la planta de producción para cuantificar los nanotubos de carbono y predecir las propiedades finales del material en cuestión, sin la necesidad de disponer de costosos equipos de laboratorio. En una segunda etapa el proyecto se ha centrado en el desarrollo de piezas para la industria de la electricidad y la electrónica, empleando nanocomposites reciclados que contengan nanotubos de carbono. Concretamente se han desarrollado carcasas de retrovisores para la industria del automóvil con apantallamiento electromagnético y pintado inteligente.

 

En el primer caso, los beneficios de los nanotubos de carbono van directamente relacionados con la eliminación de interferencias. En el caso del pintado de la pieza, la utilización de plástico con nanotubos de carbono permitirá aplicar un proceso de pintado electroestático que elimina la necesidad de aplicar un primer recubrimiento. De esta forma se logra un mejor acabado superficial y un proceso medioambientalmente sostenible.
Fuente:
http://www.fedit.com/Spanish/Paginas/A_N_DetalleNoticia.aspx?NombreLista=Noticias&IdNoticia=1231

Como hacer una antena Wi-Fi cacera con lata de CocaCola.